سجلات الإنفاق على اللعبة الأمريكية في عام 2020


على الرغم من نقص المعروض من وحدات التحكم عبر الصناعة ، زاد الإنفاق على ألعاب الفيديو بأكثر من الربع.

لوحات المفاتيح وأجهزة الكمبيوتر وفواتير الدولار الأمريكي

ربما ليس من المستغرب إلى حد ما ، أن زاد الإنفاق على ألعاب الفيديو بنحو الربع (في بعض الحالات ، أكثر) خلال عام 2020.

شهدت الألعاب زيادة في شعبيتها خلال عام 2020

أ سقسقة من محلل السوق الأمريكي ، مات بيسكاتيلا من مجموعة NPD ، كشف عن بعض الأرقام المذهلة من تقارير الإنفاق على ألعاب الفيديو في عام 2020.

في الولايات المتحدة وحدها ، أنفق اللاعبون ما يقل قليلاً عن 60 مليار دولار في عام 2020. وهذه زيادة هائلة بنسبة 27٪ ، أي ما يعادل 15 مليار دولار تقريبًا ، بناءً على 45 مليار دولار لعام 2019.

تظهر الرسوم البيانية لأرقام slaes إنفاق الولايات المتحدة على ألعاب الفيديو في عام 2020

كان شهر كانون الأول (ديسمبر) شهرًا حطم الأرقام القياسية لتتوج عامًا حافلًا بصناعة الألعاب وعملائها. وشهدت زيادة قدرها 1.5 مليار دولار في الإنفاق ، لتصل إلى 7.7 مليار دولار من 6.2 مليار دولار في ديسمبر 2019.

لقد عرفنا ذلك بالفعل كانت Nintendo تعمل بشكل جيد مع Switch في عام 2020، وكانت Microsoft مسرورة جدًا بأرقام إطلاق Series X / S. لذا ، قم بإطلاق PS5 الناجح في الخلاط وستحصل على وصفة لتحقيق ربح جاد.

كيف يمكننا تقسيم أرقام الإنفاق على الألعاب؟

في هذا التقرير بالذات ، تبحث NPD في ثلاثة قطاعات منفصلة لصناعة ألعاب الفيديو:

  • المحتوى ، الذي يشمل العناوين المادية والرقمية وحزم DLC والاشتراكات عبر جميع الأنظمة الأساسية.

  • الأجهزة ، ومن ثم وحدات التحكم نفسها ، وأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب ، وأجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب.

  • الملحقات ، والتي تشمل أجهزة التحكم وأجهزة الألعاب الطرفية الأخرى.

كما ترون ، من حيث أرقام المبيعات السنوية ، شهد المحتوى زيادة تقل قليلاً عن 21٪ مقارنة بعام 2019. ويمثل هذا زيادة قدرها 10.2 مليار دولار في إنفاق المستهلكين على البرامج والألعاب.

قفزت الأجهزة من 3.9 مليار دولار في عام 2019 ، إلى 5.3 مليار دولار في عام 2020. وهذا فرق قدره 1.4 مليار دولار ، ولكن لا ينبغي أن يكون مفاجئًا نظرًا لأنه تم إطلاق جهازي تحكم رئيسيين في نهاية عام 2020.

تمتعت الملحقات بزيادة قدرها 0.4 مليار دولار. شهد عام 2019 ارتفاع مبيعات الملحقات إلى 2.2 مليار دولار. في عام 2020 ، قفز هذا الرقم إلى 2.6 مليار دولار.

ماذا تخبرنا هذه الأرقام عن مستقبل الألعاب؟

ألعاب كمبيوتر صغيرة

نظرًا لأن فيروس COVID وطفراته الجديدة تمزق سكان العالم ، فلا عجب أن الأنشطة التي يمكنك القيام بها بمفردك في المنزل ستزداد شعبيتها.

هذا مؤكد أن يحدث. الإغلاق ممل يبكي الجميع ، لذلك يبحث الناس عن طرق لتسلية أنفسهم. لذلك ، من المرجح أن يتجه المستهلكون إلى ألعاب الفيديو كمصدر للترفيه في المنزل.

لم يتحسن الوضع العالمي مع دخولنا عام 2021 ، لذلك نتخيل أن هذه الاتجاهات ستستمر بينما تكافح الحكومات للسيطرة على آثار الوباء العالمي. هل سينفق المستهلكون أكثر على ألعاب الفيديو في عام 2021؟ إنه احتمال.

صناعة الألعاب في ازدهار

شخص ما يلعب ألعاب الكمبيوتر

لقد أثبت الوباء أنه مربح للغاية لبعض القطاعات ومن الواضح أن ألعاب الفيديو هي واحدة من تلك القطاعات. ما عليك سوى إلقاء نظرة على الأرقام أعلاه لمعرفة دليل على ذلك.

من المشجع أنه ، حيث شعرت بعض الصناعات بالفعل بالعبء الأكبر من تأثيرات COVID ، استمرت الألعاب في الانتقال من قوة إلى قوة.

لطالما كانت الألعاب هواية شائعة ، ولكن التغيير في حياتنا الاجتماعية قد أدى إلى تحول العديد من الأشخاص إلى الهواية ، وبصرف النظر عن القيمة الترفيهية لألعاب الفيديو ، فهي طريقة رائعة للاستمتاع بالوقت مع الأصدقاء من مكان بعيد.

لاعبو الشبكات الاجتماعية
أفضل الشبكات الاجتماعية للاعبين

فيما يلي أفضل الشبكات الاجتماعية للاعبين حيث يمكنك العثور على لاعبين متشابهين في التفكير يحرصون على التواصل الاجتماعي عبر الإنترنت.


عن المؤلف

تم النشر في
مصنف كـ Uncategorized

اترك تعليقًا

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *