يمكن لهذه الأداة تحويل 2D Pixel Art إلى نماذج ثلاثية الأبعاد


تتميز النمذجة ثلاثية الأبعاد بمنحنى تعليمي حاد ، ويأمل KenShape في تسويتها إلى حد ما.

شعار أداة KenShape

الإنترنت مليء بالعديد من الفنانين الرقميين الرائعين. البعض منهم محظوظ بما يكفي للمشاركة في تطوير ألعاب الفيديو كفنانين أصول.

Kenney Vleugels ، المعروف لمعظم الإنترنت باسم “Kenney” ببساطة ، هو فنان أصول من هولندا يعمل على إنشاء أصول ألعاب فيديو مجانية الاستخدام لمطوري الألعاب في كل مكان لأكثر من عقد حتى الآن.

في حين أن هذا إنجاز رائع بحد ذاته ، فقد يكون قد تفوق على نفسه بأحدث إصدار له.

من ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد بنقرات قليلة

يوم الأربعاء ، فنان أصول اللعبة كيني فلوجيلس أصدرت KenShape ، وهي أداة جديدة تحول فن البكسل ثنائي الأبعاد إلى نماذج ثلاثية الأبعاد.

تحميل: كينشيب لنظام التشغيل Windows و Linux (3.99 دولارًا أمريكيًا)

إنه سهل ورائع كما يبدو: تقوم أولاً بإنشاء عملك الفني ثنائي الأبعاد بكسل ، ثم تقوم بتعيين العمق لكل بكسل. سيقوم KenShape بعد ذلك بإنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد مبثوق بناءً على إعداداتك.

لم تصنع فن البكسل من قبل؟ تحقق من دليل المبتدئين النهائي لإنشاء فن البكسل.

تولى Vleugels تويتر في كانون الثاني (يناير) مع مقطع فيديو لنموذج أولي سريع لأداة جديدة كان يعمل عليها. في ذلك الوقت ، فكر في إلغاء الفكرة — غير متأكد مما إذا كان أي شخص سيجدها مفيدة. ولدهشته السارة ، قوبل بردود فعل إيجابية ساحقة ، وبالتالي قرر مواصلة التطوير.

كيف جاء KenShape ليكون

في مقابلة مع MUO ، كشف Vleugels أنه تصور KenShape أثناء التفكير في عمليته الإبداعية المعتادة.

“عند إنشاء أصول اللعبة ، غالبًا ما أبدأ بأشكال هندسية بسيطة وأضعها في الكائنات التي من المفترض أن تمثلها. شعرت أن المرحلة الأولى من هذا ستكون شيئًا يمكن لأي شخص القيام به [so I] بدأ العمل على بعض النماذج “.

معاينة KenShape

كانت النماذج الأولية القليلة لـ Vleugels مشابهة للنماذج الأخرى الموجودة برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد، لكنه قرر في النهاية التراجع وتحويل KenShape إلى شيء أبسط للمستخدمين الذين يعانون من البعد الثالث.

عندما سئل عما إذا كان KenShape سيشاهد أي ميزات جديدة ، أكد Vleugels أنه كان يعمل بالفعل على أكثر الميزات المطلوبة ، بالإضافة إلى بعض الوظائف الأساسية التي تفتقدها الأداة حاليًا:

“أرغب في تحسين إمكانية الوصول والتأكد من أن الجميع يفهم البرنامج دون أي معرفة مسبقة بالنمذجة ثلاثية الأبعاد أو تطوير اللعبة بشكل عام. أريد أيضًا التوسع في تنسيقات التصدير حتى يتمكن الأشخاص في الصناعات الأخرى من استخدام البرنامج لصالحهم. ”

واصل Vleugels شرح أن تنسيقات الملفات ثلاثية الأبعاد هي “فوضى” ، مما تسبب له في أكبر مشكلة أثناء التطوير أكثر من أي شيء آخر. قال إنه قبل إضافة المزيد من تنسيقات التصدير ، من المرجح أن يرى KenShape دعمًا لشاشات 4K ، أو الأفضل من ذلك: زر تراجع / إعادة.

أصبحت النمذجة ثلاثية الأبعاد سهلة مع KenShape

النمذجة ثلاثية الأبعاد أصعب بكثير مما تبدو عليه. قد تعتقد أن الانتقال من 2D إلى 3D هو مجرد مسألة إضافة بعد آخر ، ولكن هناك المزيد من الصعوبات التي تأتي مع ذلك مما يدركه معظم الناس.

يجب أن يشعر مجتمع تطوير الألعاب (خاصة المطورين المستقلين) بسعادة غامرة لأن لدينا الآن KenShape – أداة نمذجة ثلاثية الأبعاد تجعل إنشاء الأصول أمرًا رائعًا. بالطبع ، الإصدار الأولي محدود إلى حد ما ، ولكن إذا استمر التطوير كما هو مخطط له ، فمن المؤكد أن المزيد من الأشخاص سينتبهون.

2D مقابل 3D الألعاب المميزة
الألعاب ثنائية الأبعاد مقابل الألعاب ثلاثية الأبعاد: ما هي الاختلافات؟

تقع جميع ألعاب الفيديو تقريبًا في النمط الرسومي ثنائي الأبعاد أو ثلاثي الأبعاد ، ولكن كيف تختلف؟


عن المؤلف

تم النشر في
مصنف كـ Uncategorized

اترك تعليقًا

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *