تستضيف Microsoft قمة أبحاث الذكاء الاصطناعي والألعاب ابتداءً من اليوم


يومان من المحادثات حول مستقبل تقنيات الذكاء الاصطناعي وتطوير الألعاب.

ميزة شعار Microsoft gradient

تستضيف Microsoft قمة افتراضية لأبحاث الذكاء الاصطناعي والألعاب لمدة يومين ، وتضم أكوامًا من مكبرات الصوت جزءًا لا يتجزأ من التطوير المستمر لألعاب الفيديو وتكامل الذكاء الاصطناعي.

تبدأ القمة في وقت مبكر من يوم الثلاثاء 23 فبراير وتنتهي بعد الغداء في 24 فبراير. في تلك الفترة القصيرة ، هناك 14 حدثًا مختلفًا يمكنك حضورها رقميًا ، وتغطي موضوعات مثل وكلاء الذكاء الاصطناعي ، والألعاب المسؤولة ، وإنشاء المحتوى.

تستضيف Microsoft قمة أبحاث الذكاء الاصطناعي والألعاب عبر الإنترنت

ال قمة مايكروسوفت لأبحاث الذكاء الاصطناعي والألعاب هي فرصة للخبراء للالتقاء لتبادل الأفكار. يأتي المتحدثون في الحدث من صناعة الألعاب وفريق Microsoft Research وفريق Microsoft Gaming.

ستركز القمة على أربعة محاور رئيسية:

  • وكلاء الذكاء الاصطناعي للعبة واختبار اللعبة

  • الألعاب المسؤولة ، بما في ذلك الأخلاق والسلامة والشمولية

  • الإبداع الحاسوبي وتوليد المحتوى

  • فهم اللاعبين ومشاركة اللاعب والتحليلات

تغطي هذه المواضيع الأربعة الرئيسية المحادثات اليومية ، مقسمة إلى “مسارين” يعملان في وقت واحد. سيتعامل المسار 1 مع وكلاء الذكاء الاصطناعي، بينما سيغطي المسار 2 الإبداع الحسابي.

يبدأ كل يوم ويختتم بجلسة عامة لتقديم تغطية اليوم وحجزها. هناك بعض المتحدثين المثيرين المخطط لهم في الجلسات العامة أيضًا:

  • كاثرين فارنر (مديرة الإستراتيجية وتحقيق الدخل ، Dreamhaven)

  • كريم شودري (نائب رئيس الشركة ، Gaming Cloud ، Microsoft)

  • كاتيا هوفمان (قائدة ذكاء الألعاب ، أبحاث Microsoft)

  • مارك ريدل (مدير Entertainment Intelligence Lab ، Georgia Tech)

  • بيتر لي (نائب رئيس الشركة ، البحوث والحاضنات ، Microsoft)

  • فيل سبنسر (نائب الرئيس التنفيذي ، الألعاب ، Microsoft)

يمكنك التحقق من كامل قمة أبحاث الذكاء الاصطناعي والألعاب حدد موعدًا لمعرفة المسار الذي يثير اهتمامك أكثر.

على الرغم من أن تسجيل الحدث كان بين 12-19 فبراير ، إلا أن الحدث يقبل التسجيلات المتأخرة. ومع ذلك ، قد يكون هناك تأخير قصير في معالجة تسجيلك.

يظل الذكاء الاصطناعي أحد أسرع القطاعات نموًا

لا يزال قطاع الذكاء الاصطناعي أحد أسرع مجالات التكنولوجيا نموًا في جميع أنحاء العالم. تستثمر الشركات المليارات في تطوير الذكاء الاصطناعي ، وصناعة الألعاب لا تختلف. لا عجب أن الذكاء الاصطناعي يعتبر واحدًا من اتجاهات التكنولوجيا تغير المستقبل بالفعل.

الذكاء الاصطناعي في الألعاب ليس جديدًا بالطبع. يستخدم خصوم الكمبيوتر في اللعبة ، والشخصيات غير القابلة للعب حول العالم ، والرؤساء الكبار في نهاية المستوى ، الذكاء الاصطناعي إلى حد ما. الآن ، أصبحت هذه العناصر التي يتحكم فيها الذكاء الاصطناعي أكثر ذكاءً من أي وقت مضى بفضل التعلم العميق ، والذي يمكن أن يمنح خصومك الذين يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي شعورًا بأنهم لاعب بشري.

متعلق ب: التقنيات الرئيسية المستخدمة في تطوير ألعاب الفيديو آر بي جي

كما هو الحال دائمًا ، تقف Microsoft في مقدمة قائمة انتظار التطوير ، مما يدفع القطاع وحدوده إلى أبعد من أي وقت مضى.

الترميز على الكمبيوتر المحمول
10 وظائف لم تكن تعرفها من قبل قام بها الذكاء الاصطناعي

الذكاء الاصطناعي في كل مكان. فيما يلي 10 أمثلة للوظائف التي يؤديها الذكاء الاصطناعي – العديد من الوظائف التي قد تكون واجهتها.


عن المؤلف

تم النشر في
مصنف كـ Uncategorized

اترك تعليقًا

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *